Il me faut encore revoir les graphismes, créer quelques niveaux, ajouter du gameplay et intégrer une interface utilisateur.

À noter que le personnage principal est temporairement emprunté � Paul Robertson.

Le moteur est maintenant très solide et suffisamment versatile pour accueillir d'autres jeux de plateformes 2D.

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J'envisage son utilisation dans un bestiaire fantastique interactif. On pourrait visiter plusieurs mondes où évolueraient différentes créatures et interagir avec ces dernières.

Quelque chose d'assez libre et ouvert, car j'ai besoin de me trouver rapidement un job...