Ça fait... une paie dite donc !
(Un an punaise... Bonne année ! :) )

Télécharger : PHYSIC_TILES + SOURCES (BlitzMax+Chipmunk+Tile Studio)

Bien que beaucoup de choses se passent en ce moment dans ma vie ( ...toujours pas d'emploi fixe cependant :-( ... ) j'ai tout de même trouvé le temps pour m'essayer à nouveau à BlitzMax ainsi qu'à un tout nouveau moteur de physique (j'adore ça ^^) appelé Chipmunk.

C'est sympa, ça marche bien et c'est rapide. Actuellement il ne lui manque plus qu'une meilleure gestion empilée des formes élastiques, une détection des collisions qui prend en compte le volume des objets (basé sur les arrêtes et les points de contact ici) et enfin quelques fonctions et type de joints en plus.

Je me suis amusé à écrire un petit exemple pour voir ce qu'il a dans le ventre, avec la source disponible en BlitzMax s'il vous plait :)