Ferdinand von Zeppelin mit Goblin 2D !
Par ARme, Monday 18 December 2006 à 04:31 :: Experimentations :: #16 :: rss
Non, non, ce billet n'est pas rédigé en allemand mais je vais schnell quant même car il est tard 

UPDATE 19.12.2006
Essai de gravité, ajout d'objet secondaire dont le super chicon !
(et après ça se prend au sérieux... ^^)
Télécharger : ZEPPELIN 2 + SOURCES (Goblin 2D+Physical)
Ça y'est !
Il ne m'aura finalement fallu que 2 jours pour porter Physical vers Goblin 2D. Il reste peut-être à peaufiner ici et là ainsi que veiller aux exceptions, mais je ferrai cela dans le feu de l'action.
Il y a seulement une chose que je n'ai pas encore réussi à adapter, c'est le "blitting" des débris pour qu'ils adoptent la texture de l'objet endommagé.
J'ai même adapté, non sans mal, le grappin (capable d'accrocher des débris, si si !) ainsi que les particules !
Le zeppelin "high-tech " se pilote avec les touches directionnelles et le grappin s'actionne avec la touche d'espacement.
Dans les entrailles de physical, on y trouve :
- Des atomes, des liens, et des polygones
- Des textures, des débris et des particules
- Des champs répulseurs (pour simuler le vent par exemple)
- Des canons à atomes (pour les armes c'est pratique)
- Diverses méthodes pour appliquer des forces aux objets.
Miam Miam ! Cependant, il faudra veiller de près à la consommation d'atomes et de liens qui bouffent du processeur.
ps : Attention, les sources sont un vrai capharnaüm.
UPDATE 18.12.2006
J'ai inclus un niveau de précision à la simulation qui peut multiplier par jusqu'à 5 fois la vitesse d'exécution du programme. La limite du nombre de simulation est toutefois relativement basse (peut-être en dessous de 500 atomes et 500 liens avant que ça ne rame sur ma machine :s).
Également dans cette update, le son, un zeppelin plus flexible et un grappin débogué.

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