Télécharger : ROCKET_BIS (TGB)

Après deux semaines de travail "à la rien avoir", je reprends enfin mes expériences vidéo ludiques :)

En effet, il s'agit du même exemple que dans le précédent billet. Cependant, celui-ci a été réalisé avec Torque Game Builder. C'est un moteur de jeux 2D qui ne m'a jamais fort convaincu pour diverses raisons.

Cependant, étant donné la "rigidité" de l'essai, ce dernier était tout à fait réalisable sous TGB (Torque Game Builder).

Le moteur offre d'autres possibilités, mais reste relativement peu ouvert face à Goblin2D. Moins de possibilités, mais plus de flexibilité grâce aux outils dont il est équipé et son langage de script incorporé "TorqueScript" ne s'éloigne pas trop du C++.

Il est possible d'écrire un prototype rapidement (pour autant qu'on connaisse globalement les fonctionnalités) mais on se retrouve très vite coincé par le manque d'ouvertures (même avec les sources en C++ de cette usine à gaz) surtout lors de gameplay exotiques.

Les différences majeures par rapport à la version de Goblin 2D sont :

  • Plus gourmant en ressource.
  • Moteur de particules différent.
  • Deboggage plus complet et pratique.
  • Quelques Bugs inhérents au moteur (le moteur s'emballe quand il perd le focus par exemple).
  • Des visuels amoindris par manque de détails (TGB est optimisé pour de grandes textures et propose une unité de mesure paramétrable).
  • Un portage "possible" vers MAC et Linux (mais les versions en développement différent pour chaque plateforme et accusent un certain retard).
  • Ajout de la gravité (son moteur physique est très perfectible surtout avec l'utilisation de corps rigide).
  • Usine à gaz oblige, le poids de fichier est plus lourd.

Il y a du pour et du contre, la licence est un peu trop cher à mon goût (j'ai eu la mienne il y a 2 ans à prix fortement réduit, car en développement et totalement instable). Je vais continuer à l'utiliser sur de prochains projets afin de me forger une opinion plus constructive.