Tire aux pigeons avec un lance-roquette !
Par ARme, Thursday 23 November 2006 à 02:23 :: Experimentations :: #13 :: rss
Mais comme en règle général j'aime bien les animaux, on va remplacer le pigeon par un drone ok 

Télécharger : ROCKET + SOURCES (C++)
Pour m'essayer à la pseudo physique de jeu j'avais besoin d'une scène de base que voilà .
Et pourquoi pas également s'initier à la programmation-objet made in C++ ?
C'est chose faite avec l'aide de Goblin 2D+ engine v3.0.
Pour l'instant, rien de bien exceptionnel donc :
- Un lance-roquette qui poursuit le pointeur de souris
- Un drone qui se déplace le long de courbes de Catmull-Rom (c'est comme Bézier mais plus simple à manipuler).
- Une roquette qui se déplace à l'aide d'un vecteur.
- Détection de collision par rayon.
- Particules et Blending un peu partout !
Niveau particules, c'est un peu plus costaud qu'à l'habitude. Je ne sais donc pas ce qu'il en est des performances (de plus, c'est pas optimisé).
Alors effectivement pour l'instant le drone n'explose pas en un tas de débris immondes, c'est tout simplement parce qu'il est unique et que je ne veux pas le casser 
À l'avenir, j'utiliserai cette scène pour ajouter des leurres qui feront office de puits de gravité (impulsion~répulsion) histoire de donner un peu de dynamisme à tout ça.
UPDATE 23.11.2006
Maintenant le drone explose, disparait et un autre le remplace immédiatement.

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